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Grounded 2 resource locations:资源分类、工具与 farming
Grounded 2 resource locations 可以按自然、昆虫、精炼、升级和任务资源来查;分析材料会解锁配方,具体刷取路线必须以素材中明确的位置为准,不把猜测写成路线,缺少来源的内容会标注,所有结论都以已提供素材的来源边界为准,缺少证据的路线不发布,信息会标注,页面也会说明依据。
直接答案: 提供的资源资料把 Grounded 2 材料分为精炼资源、升级材料、自然资源、昆虫资源、其他资源和任务物品。多数自然资源需要用 Omni-Tool 从节点采集,分析新材料可以解锁制作配方。每一种材料的最佳 farming 路线不同,不能编造一条通用路线。
先按资源类型查
提供的 wiki 资料把自然资源继续分为环境资源、昆虫资源和其他资源。精炼资源需要把基础材料组合起来,升级材料服务于装备或工具推进,任务物品则只服务于特定故事目标。IGN 收集稿也把资源概括为制作、建造和消耗会用到的不同材料。
这种分类能先回答“应该去哪找”,再回答“应该怎么刷”。植物和环境材料来自公园中的节点,昆虫资源来自击败生物或生物产出,精炼资源则要依靠工作台和生产设施。任务物品不能因为名字像材料就当作可以反复刷取的普通资源。
工具、等级与分析
大多数节点资源需要 Omni-Tool 才能采集。提供的资源页说明,部分节点要求一到三阶工具,并且资源拥有稀有度。找不到某个材料时,原因可能是工具等级不足,而不是地图上没有这个材料。
分析是资源路线的一部分。资料明确说,分析资源可以解锁制作配方,所以发现新材料时应尽快检查资源分析器。完整分析顺序、所有解锁条件和每个资源的最短路线没有在提供文件里完全展开,继续标为待确认。
素材中明确的配方例子
提供的资源表给出了具体配方。Bug Rubber 在 Workbench 使用 1 个 Sap 和 1 个 Acid Gland;Crude Rope 可以手工使用 3 个 Plant Fiber,也可以在 Spinning Wheel 使用 1 个 Plant Fiber。这些数字直接来自素材表,不是估算值。
Blueberry Leather 在 Workbench 需要 3 个 Blueberry Chunk,在 Jerky Rack 需要 1 个;Lingonberry Leather 使用同样的数量关系,但材料换成 Lingonberry Chunk。Mushroom Slurry 在 Grinder 使用 1 个 Mushroom、1 个 Mushroom Chunk 和 1 个 Toadstool Chunk,Mushroom Brick 在 Oven 使用 5 个 Mushroom Slurry。
更高效的 farming 思路
提供的地点与资源资料共同指向一个循环:先根据当前建造需求选靠近资源的基地,再使用正确的工具等级,分析新材料,最后把原料送到对应生产设施。Ranger Outpost 和研究站之所以重要,是因为基地资料把它们与分析、升级和移动联系起来。草、杂草茎、浆果、树胶、蘑菇等材料如果靠近基地,往返成本会更低。
昆虫资源需要单独规划,因为来源是生物本身或生物产物。任务物品也不应当被当成可再生材料,提供的 wiki 说明它们服务于故事目标,使用后不一定能再次取得。完整刷新时间、每种资源的最佳循环、坐标和全图 farming 路线没有被素材完全确认,标为待确认。
信息范围
本页整合提供的 wiki.gg 资源分类、IGN 资源说明和 farming、地点视频。配方数字只在素材表明确给出时保留,位置、刷新、排名和最短路线没有来源时不补写。这样可以把已知资源信息与仍需确认的路线区分开。